Detetives da Privacidade
1. Conceito do Jogo
Título Provisório: "Detetives da Privacidade"
Plataforma: Pode ser um jogo mobile ou web, acessível para jovens e educadores, com uma interface simples e interativa.
Objetivo do Jogo: Ensinar de forma divertida sobre a importância da proteção de dados pessoais e como manter a privacidade online, com foco em crianças e adolescentes. Os jogadores vão investigar cenários e resolver desafios que envolvem casos de exposição indevida e segurança online.
2. Gameplay e Dinâmica do Jogo
O jogo é dividido em missões ou capítulos, onde cada missão é um caso envolvendo a privacidade ou proteção de dados. Os jogadores assumem o papel de "Detetives da Privacidade", ajudando personagens (crianças e adolescentes fictícios) a identificar e resolver problemas de privacidade.
Exemplo de Missões:
Missão 1 - A Conta Exposta: Um adolescente compartilhou fotos e informações demais nas redes sociais. O jogador precisa ajudar a personagem a identificar o que foi exposto e resolver o problema.
Missão 2 - Spam de Aplicativos: Um personagem fez download de um aplicativo de jogos sem saber que ele coleta dados pessoais sem permissão. A missão é identificar quais dados foram coletados e como protegê-los.
Missão 3 - Cyberbullying: Uma criança está sofrendo cyberbullying devido a fotos compartilhadas sem seu consentimento. O jogador ajuda a descobrir quem está envolvido e a lidar com o problema.
Cada missão termina com uma lição de privacidade e uma explicação sobre o artigo relevante da LGPD.
3. Mecânicas do Jogo
Diálogos e Escolhas: Os jogadores podem interagir com os personagens e escolher respostas e ações. Cada escolha afeta o desenrolar da missão e ensina algo sobre a privacidade online.
Puzzles e Mini-Jogos: Pequenos desafios como decifrar senhas, organizar dados seguros e navegar em configurações de privacidade. Isso ajuda a tornar o aprendizado mais divertido.
Sistema de Pontuação: Os jogadores ganham pontos ao tomar decisões corretas, que protegem a privacidade dos personagens, e perdem pontos ao fazer escolhas que aumentam a exposição ou risco.
4. Design e Interface
O design deve ser colorido e amigável, para atrair jovens. Os personagens podem ser representados de forma cartunesca, com características que os jogadores possam relacionar com situações do cotidiano nas redes sociais.
5. Elementos Educativos
Após cada missão, o jogo pode exibir um resumo sobre as lições aprendidas e mostrar trechos da LGPD relevantes para crianças e adolescentes, com uma linguagem simplificada. Além disso, ao completar cada fase, o jogador pode ganhar "selos de privacidade", como "Mestre das Senhas" ou "Guardião dos Dados", incentivando o aprendizado progressivo.
6. Mensagens de Alerta e Dicas
Durante o jogo, o jogador recebe dicas de segurança digital, como:
"Cuidado ao compartilhar informações nas redes"
"Verifique as permissões dos aplicativos"
"Use senhas fortes e não compartilhe-as"
7. Desafios e Conclusão
Ao final do jogo, o jogador recebe uma pontuação geral, um relatório de “Boas Práticas de Privacidade” e um certificado virtual, que pode ser compartilhado, incentivando outros a jogar e aprender sobre o tema.
8. Tecnologia e Ferramentas
Para o desenvolvimento, as tecnologias podem incluir:
Motor de Jogo: Unity (para mobile e web) ou Godot, ambas permitem desenvolvimento rápido para plataformas diversas.
Backend: Se for necessário um sistema de login, Firebase pode ser uma boa escolha, com opções de autenticação e armazenamento seguro.
Arte: Ferramentas como Photoshop ou ferramentas 2D como Aseprite, para criar personagens e cenários.
LGPD e Conteúdo Educativo: Consultoria com especialistas em proteção de dados para adaptar o conteúdo de forma precisa e educativa.
- E-mail do laboratório: li2@tjes.jus.br